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フレクストロニクス・デジタル・デザイン 本店:長野県茅野市中大塩23番地11 【商号履歴】 株式会社フレクストロニクス・デジタル・デザイン(2006年8月~) 株式会社コダックデジタルプロダクトセンター(2004年7月1日~2006年8月) チノン株式会社(1973年1月~2004年7月1日) 三信光学工業株式会社(1962年12月~1973年1月) 株式会社三信製作所(?~1962年12月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1973年5月 日~2004年5月17日(コダックジャパンデジタルプロダクトディベロップメント株式会社と株式交換=金銭交付) <店頭>1962年12月 日~1973年 月 日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1962年12月 日 株式会社三信製作所 【沿革】 実質的な存続会社である株式会社三信製作所(現チノン株式会社)は、株式額面変更のため、昭和37年に株式会社三信製作所(昭和17年7月、長野県諏訪郡下諏訪町に設立)に吸収合併されたが、上記会社の沿革については、事実上の存続会社である株式会社三信製作所(被合併会社)及び合併後のチノン株式会社(現在)について記述してある。 昭和23年9月 長野県茅野市においてカメラ鏡枠、鏡胴の専門メーカーとして三信製作所を発足 昭和27年1月 法人組織に改め、有限会社三信製作所設立 昭和28年5月 株式会社三信製作所に改組 昭和29年4月 長野県諏訪市高島一丁目21番17号に本社工場を移転 昭和29年9月 東京都新宿区に東京営業所を開設 昭和31年12月 8ミリシネレンズの生産開始 昭和37年8月 8ミリカメラの量産を開始 昭和37年11月 株式会社三信製作所(長野県岡谷市)に額面変更のため吸収合併され、同月長野県諏訪市高島一丁目21番17号に移転 昭和37年12月 商号を三信光学工業株式会社に変更 昭和37年12月 株式を東京証券業協会店頭売買承認銘柄として公開 昭和48年1月 商号をチノン株式会社に変更 昭和48年1月 東京営業所を東京支店に昇格 昭和48年5月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和48年12月 35ミリカメラの生産開始 昭和54年4月 ビデオカメラ用レンズの生産開始 昭和57年11月 プリンターの生産開始 昭和58年4月 フロッピーディスクドライブの生産開始 昭和60年5月 イーストマン・コダックカンパニー(米国)に35ミリカメラのOEM供給開始 昭和61年4月 8ミリカメラの生産中止 昭和61年5月 茅野工場新築 平成元年1月 茅野第二工場新築 平成3年6月 関係会社チノン保険サービス株式会社を設立 平成5年10月 35ミリカメラの国内生産中止 平成5年12月 デジタルスチルカメラの生産開始 平成6年3月 フロッピーディスクドライブの国内生産中止 平成6年10月 東京支店閉鎖 平成7年10月 本店を長野県諏訪市大字中洲4710番地に移転 平成7年10月 本社を長野県茅野市中大塩23番地11に移転 平成9年7月 本店を長野県茅野市中大塩23番地11に移転 平成9年9月 営業の一部(液晶プロジェクター用光学エンジン、各種光学機器、ガラスレンズ等の光学機器部門及び精密金型、プラスチック成形品等の加工部門)及び資産の一部(諏訪第二工場、茅野第二工場、辰野工場、旧本社工場、諏訪第三工場他)を譲渡。 平成9年9月 第三者割当増資により、コダックグループの資本傘下に入り、イーストマン・コダックカンパニー(米国)が当社の親会社となる。 平成16年5月 東京証券取引所市場第二部上場廃止 平成16年5月 産業活力再生特別措置法に基づく金銭交付による株式交換により、コダックジャパン デジタルプロダクトディベロップメント株式会社の完全子会社となる。 平成16年6月 コダックジャパン デジタルプロダクトディベロップメント株式会社は、営業譲渡等によりコダック株式会社から同社の研究開発センターの事業の移管(5月31日)を受け、その後当社及びコダックジャパン デジタルプロダクトディベロップメント株式会社は、当社を存続会社としコダックジャパン デジタルプロダクトディベロップメント株式会社を消滅会社とする合併をした。
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ゼノ・ペルソナ・イリュージョン―Xeno-Persona-Illusion―〔????編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 人物デザイン絵 顔デザイン絵 ポーズ絵 表情絵 デフォルメ絵 力解放絵
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バージョン0 バージョン1
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第2回ファッションデザインコンテスト 募集期間:2009年1月15日(木) ~ 2009年2月15日(日) 発表:2009年3月25日(水) テーマ 戦士用アイテム 賞品 大賞(1名) 応募作品のゲーム内アイテム アーティファクトスクラッチアイテム 2袋 (1袋5枚入り) ゲーム内レアアイテム(銀カード)の 『ベレー帽』 (芸術家の称号) 佳作(数名) 応募作品のゲーム内アイテム アーティファクトスクラッチアイテム 1袋 (1袋5枚入り) 大賞 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイスピア スピア×5 絆創膏 アロエ×1 ブルーハーブ×1 木綿×1 わんぱくの称号 ウールのマフラー 毛糸×1 赤い液体×1 緑の液体×1 シルバーアーマー 銀×30 ウールのタートルネック 毛糸×3 黒い液体×1 ウールのニッカー 毛糸×2 緑の液体×1 シルバーブーツ 銀×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイハルバード ハルバード×5 シルバーサークレット 銀×3 薔薇のチョーカー 赤い花×1 細長いひげ×1 シルバーアーマー 銀×30 ウールのワンピース 毛糸×4 赤い液体×1 緑の液体×1 ウールのタイツ 毛糸×2 茶色の液体×1 シルバーブーツ 銀×2 佳作 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハルバード 鉄鉱石×10 鎖かたびら改 鎖かたびら×10 ゴールドヘルム 金塊×4 ゴールドアーマー 金塊×30 木綿×3 黄金の称号 ゴールドブーツ 金塊×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ガーディアンマント 銀×12 木綿×3 真珠×2 護衛兵の称号 ガーディアンガントレット 銀×2 真珠×2 ガーディアンプレート 銀×5 真珠×3 ガーディアンブーツ 銀×2 真珠×2 ガーディアンスーツ 麻布×10 木綿×10 黒い液体×1 画像 完成品 主材料 副材料 備考 スピア オークウッド×1 鉄鉱石×5 古代戦士の仮面 オオカミの毛皮×10 オークウッド×5 羽根×20 古代の称号 古代戦士の腰みの オオカミの毛皮×5 猛獣の牙×20 麻×10 古代戦士の首飾り オオカミの毛皮×2 ワニ革×5 海獣の鱗×5 古代戦士のアンクレット オオカミの毛皮×4 クマの毛皮×4 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ギガロングソード ゾアロングソード×5 ピンクの花×50 剣士の称号 スティールシールド 鋼×10 ピンクの花×30 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ギガランス ゾアランス×5 守護者の称号 木綿のシャツ 木綿×4 赤い液体×1 番人のスカート 銅鉱石×4 木綿×4 トカゲ革×4 番人の称号 番人のアーマーグローブ 銅鉱石×2 トカゲ革×2 番人のアーマーブーツ 銅鉱石×2 トカゲ革×4 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ゾアロングソード ハイロングソード×5 バジリスクの鱗×20 剣士の称号 砂漠のヴェール シルク×2 砂金×5 砂漠のサリー シルク×8 薄香の液体×1 砂漠の称号 砂漠のマント シルク×4 薄香の液体×1 砂漠の靴 シルク×2 毛糸×2 薄香の液体×1 革のベルト 革×1 画像 完成品 主材料 副材料 備考 プレシオアーマー 海獣の鱗×25 青鱗の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 レイピア 鉄鉱石×10 薔薇のコサージュ 赤い花×5 ローズアーマー 赤い花×20 レザーアーマー×1 木綿×10 薔薇の称号 ローズブーツ 赤い花×8 革×4 薔薇のベリーチェーン 赤い花×1 細長いヒゲ×5 真珠×12 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シルクのチューブトップ シルク×2 染色黒のみ シルクのパンツ シルク×3 染色黒のみ 聖人のローブ シルク×12 染色黒のみ 知者の称号 グリフォンサークレット 黄金の鉤爪×1 黄金の羽根×10 覇者の称号 白銀のネックレス 銀×1 シルバーブーツ 銀×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シルクのチューブトップ シルク×2 染色黒のみ シルクのパンツ シルク×3 染色黒のみ 聖人のローブ シルク×12 染色黒のみ 知者の称号 グリフォンサークレット 黄金の鉤爪×1 黄金の羽根×10 覇者の称号 黄金のネックレス 金塊×1 ゴールドブーツ 金塊×2 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ショルダーアーマー 大きな骨×5 銀×5 革のベルト×1 ロングホーンヘルム 大きな骨×1 銀×1 ハイロングホーンヘルム ロングホーンヘルム×10 冷たい角×2 ゾアロングホーンヘルム ハイロングホーンヘルム×10 霊獣の角×10
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第1回ファッションデザインコンテスト 募集期間:2008年7月15日(火) ~ 2008年8月14日(木) 発表:2008年9月17日(水) テーマ 帽子、コート、シャツ、ズボン、スカート、靴などのファッションアイテム 賞品 大賞(1名) 応募作品のゲーム内アイテム WebMoney カード 『白獅子の勇者オルグ』 『白獅子の勇者ユン』 2枚セット ゲーム内レアアイテム(銀カード)の 『ベレー帽』 (芸術家の称号) 佳作(数名) 応募作品のゲーム内アイテム WebMoney カード 『白獅子の勇者オルグ』 1枚 大賞 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シープシャツ 毛糸×24 白い毛皮×2 赤い液体×1 染色不可 シープハット 毛糸×20 白い毛皮×2 もこもこの称号 シープシューズ 毛糸×12 白い毛皮×1 シープグローブ 毛糸×12 白い毛皮×1 赤い液体×1 佳作 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ワイルドパンツ 革×10 しなやかな尻尾×8 荒野の称号 ワイルドウォーボンネット 革×1 しなやかな尻尾×12 羽根×44 酋長の称号 ワイルドブレスレット 革×1 しなやかな尻尾×2 銀×3 ワイルドネックレス 革×1 しなやかな尻尾×2 銀×4 画像 完成品 主材料 副材料 備考 女剣士の服 木綿×24 昆虫の腸×8 赤い液体×1 女剣士の称号 女剣士のボレロ 木綿×16 昆虫の腸×6 黒い液体×1 女剣士の称号 女剣士のスパッツ 木綿×8 昆虫の腸×12 黒い液体×1 女剣士の称号 バンダナ 木綿×2 昆虫の腸×10 緑の液体×1 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シスターヘッドピース 亜麻布×8 霊獣の角×1 黒い液体×1 修道女の称号 シスターローブ 亜麻布×12 霊獣の角×1 黒い液体×1 修道女の称号 シスターシューズ 亜麻布×6 霊獣の角×1 ブラックウッド×2黒い液体×1 修道女の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ブラザーローブ 亜麻布×12 霊獣の角×1 黒い液体×1 修道士の称号 ブラザーシューズ 亜麻布×6 霊獣の角×1 ブラックウッド×2黒い液体×1 修道士の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 白眼のガントレット ダイアモンドの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 白眼の称号 黒眼のガントレット ゾイサイトの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 黒眼の称号 赤眼のガントレット ルビーの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 赤眼の称号 青眼のガントレット サファイアの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 青眼の称号 黄眼のガントレット トルマリンの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 黄眼の称号 緑眼のガントレット エメラルドの腕輪 黄金の鉤爪×3 金の腕輪×5 魔力1 緑眼の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 薄桃のウェディングドレス シルク×80 ピンクの花×90 白水晶のティアラ 水晶×90 氷の粉×90 白水晶の称号 薄桃の手袋 シルク×24 ピンクの花×40 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シースルーブラウス 木綿×4 シルク×2 おしゃれの称号 ショートベスト 木綿×4 麻布×4 茶色の液体×1 ショートキュロット 木綿×4 麻布×4 緑の液体×1 キャスケット 木綿×3 麻布×3 青い液体×1 編み上げロングブーツ 革×4 細長いヒゲ×28 画像 完成品 主材料 副材料 備考 魔道師のコート 亜麻布×12 魔性の繊維×6 ヴァンパイアの牙×2 魔道の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ウィッチマント 小さなドクロ×1 ぼろぬの×6 魔性の布×2紫の液体×2 紫苑の魔女の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ワイルドワンピース 革×12 しなやかな尻尾×8 ワイルドブーツ 革×6 しなやかな尻尾×4 ワイルドヘアバンド 革×1 しなやかな尻尾×2 羽根×1 鷲の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 クラウンハット フェルト×8 星の砂×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウンシャツ フェルト×8 真珠×6 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウンパンツ フェルト×6 星の砂×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウンシューズ フェルト×6 真珠×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 クラウングローブ フェルト×4 真珠×2 魔獣の爪×9 紫の液体×1 道化師の称号
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GoF? オブジェクト指向 疎結合 開閉原則?
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554 名前:1 ◆XtlavzMkps [sage] 投稿日:2013/02/08(金) 12 36 25.39 ID yo8I9/gP0 流れ変わるけど報告するよ リアルジャームの報告から大分時間が経った今だから投下するんだけど 俺の鳥取では、グレーゾーンの解釈や一部の裁定に関して「GM含め一人一票の多数決」で色々決めている。 ルールが公式であるものは基本的にそれに従うのは暗黙の了解で、例えばPL側から そのシチュエーションに合った、ルールには無い行動をどう処理付けるかを GMが考えて、GM含むPL達が多数決で決定する。そんな流れ。 元々はGMがルールの決定、変更に関して権限を持ってる「独裁的」な形式だったんだけど(便宜上こう呼ぶ) ある一人が横暴を色々やらかしたので今の形式になった。 以降はそいつがやった事を書く。 555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 12 45 20.60 ID Ap01co6e0 おうかけかけ 556 名前:2 ◆XtlavzMkps [sage] 投稿日:2013/02/08(金) 12 48 42.46 ID yo8I9/gP0 ↓ そいつがやらかした事があまりにもアレだったので多数決になった原因 ↓ 俺らの鳥取のセッション会場は学生時代からの参加者の一人の家なんだが、テーブルがなく床に車座に座りながらダイス振ってる形式。 そこで一度ダイスを変な方向に転がして、体でガードしながら 「おっ出目がクリティカル」とか言って振り直しをGM俺が命じたら「横暴だ」と。 『GMが見ていない出目は振りなおす』事や『GMが振り直しを命じたら従う』事を教え、振りなおさせたが その次の機会、奴がGMやった時にPL側でクリティカルが普通に出た所あえてダイスロールを見ずに 「ああ、GMが確認していない出目なんで振りなおして下さぁい。そういうルールですもんね? 554さん?」 それからという物、重要な、もしくはPCに成功されたくない?判定の時はあえて見ずに 失敗するまで振り直させたりして、バッドエンドを合法的?に演出するなどしたり 魔法や特殊能力の強引過ぎる特殊解釈をGM権限で強要してきたり 『PLの時に却下されたステキアイデア』を「なら類似案件として処理するね」と 周りから見て適切な行為まで「強引な口プロ」扱いして却下するなど横暴が目立った。 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 03 46.57 ID i8fIWebCO 膾を吹いてる予感 558 名前:3 ◆XtlavzMkps [sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 05 36.30 ID yo8I9/gP0 適切な行為っぽい事と凄い却下の仕方で言うと例えば 「ダンジョン内で開けた扉が閉まると後々まずいかもしれないので楔を打っておく」 宣言をし、GM了承。ボス戦後、ダンジョン崩壊、扉が閉まってる 奴「さあ、皆さん閉まりっぱなしにしてしまった扉を開けないといけませんが開ける鍵穴は進入口しか開いてませんねぇ」 俺ら「楔打って閉まらないようにしておくって言ったし了承してたぜ…?」 奴「え?(2秒後くらいに)そういうの俺、嫌いですから、実は却下してたんですよ」 俺ら「割と上の空だったし生返事だったの?」 奴「例えそうだったとしてもGMが聞いてなかったり覚えてなかった発言はない物として扱うのは当然でしょ」 こういう事をやったり、変な覚え違いとかやりまくったからPLの発言でもその時聞いていたPLが異議を唱えて 宣言を聞いたか、もしくはきちんとなされていたかどうか多数決で決定する事になった。 他にもルール的な面でGMの判断が妥当かどうかとかPL側でのチェック機構が色々考えられ 今はそれらがあったおかげで奴のGMの横暴さ加減は大分なりを潜めてはいる。吟遊チェックとかもある位だし。 俺の鳥取ではPL専、GM専が発生しないように、GMローテーションやったり 一人がキャンペGMをやっている最中に他のGMのキャンペを挟んだりして(PLはあまり顔ぶれ変わらないけど) 3本くらい常にキャンペがあり、キャンペできないGMも合間に単発入れたりしている環境なんで 『GMをやらせない』選択肢はなかったのと、ずっとやってきた顔ぶれなんで切るのはためらったと言うのがある。 幸いチェック機構の充実と独裁制を止めた事である程度マトモにはなっているし。 ついでと言っては何だが、ルール適用があいまい過ぎたGMがいたんだが、そいつには多数決制が良い刺激になったようで 以前より色々ルールに習熟するようになったし、そういうのを生かしたシナリオになったので 少なくともうちの鳥取では多数決共和制はかなりちゃんと回っている。 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 10 48.20 ID i8fIWebCO GMもPLもやらせないという選択肢があったんじゃ 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 11 13.98 ID QRXJSrm+0 上手く回ってるらしいからそれでいいとは思うけど そいつを蹴らずにルールを突き詰めていく方向に進化したのは何お前らそんなにそいつの事好きなの? って思うなw 561 名前:余談 ◆XtlavzMkps [sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 11 42.00 ID yo8I9/gP0 余談ではあるけど、リアルジャームの時に共和制が皆に非難されたのは 『GMをハメる気マンマンなPL共』が『GMをハメる気で』駄目出ししまくる というのが悪かった点ではないだろうか。 まあむしろ本人達には『GMをハメる』気があった訳じゃなくて、もしかしたら 「自分達の都合に合わせたセッションをやらない」GMを教育(調教?)するつもりではあったのかもだが。 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 13 12.84 ID I3pACXd00 この手の輩はサークルから叩きだすのが正解だと思うけどな… 取敢えず、報告乙 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 14 32.79 ID GZJnO7da0 >クリティカルが普通に出た所あえてダイスロールを見ずに ここで出たダイス目そのまま維持してGMが確認するまで進行止めれば良かったのに・・・ 564 名前:余談2 ◆XtlavzMkps [sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 18 03.37 ID yo8I9/gP0 アレだけど蹴り出すのはやめておこうと言うのがあったんだ 基本的に鳥取は皆同じ高校の連中で先輩後輩は多少あるけど1~2年の差だし 付き合い長いから切るのもためらう感じ。なので再発防止に力を入れた。 ダイス目維持に関しては「GMが確認してないと出目その物をいじるからダメね」と 当時俺が言った理論で返されたから黙るしかなかったんだわ 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 23 34.09 ID GZJnO7da0 つまり振り始めから振り終わりまで見て無いとダメってことか 俺なら意地になってそのGMが見てるときにしか振らないようになるだろうけど よくキレずにルール改定して乗り切ったな とりあえず報告乙 566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 24 44.40 ID QRXJSrm+0 平和そうだから好きにすればいいとは思うけど、もしお前らと遊ぶ機会があったとしても遠慮するかな、ぐらいの印象 めんどくさそう。色々と 568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 13 28 08.67 ID i8fIWebCO 蹴り出す方が楽なのは間違いないけどそんなの鳥取次第か 鳥取ルールには従うぶん軽度な困といえるかな とりあえず乙 571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 14 10 27.01 ID sS5Edg/h0 新人が入った時に揉めそうではある。 おかしいです言われた時に困GMの同類扱いしないように気を付けんとな。 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 14 18 15.76 ID G+M87JDx0 なんでこう「皆で楽しもう」って意識を持てないんかねぇ 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 14 28 11.00 ID 6D2kTXII0 TRPGは悪意に弱い遊びなんだ、ってのがよく分かるな PLの悪意はゴールデンルールで何とかなるがGMの悪意には鳥取から追放する以外だと多数決になっちまうのかなぁ 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 14 45 11.58 ID f5UNkysv0 GMの悪意には「以後参加しない」が適当だと思うけどな まあうまく回ってるものまで否定する気はないわw 報告乙 577 名前:余談3 ◆XtlavzMkps [sage] 投稿日:2013/02/08(金) 17 44 17.71 ID yo8I9/gP0 あとこの際だから書いちゃうが余罪としては GM側がマスタースクリーンの裏でダイスを振る→「フェアじゃない」と騒ぐ →『GMがスクリーンの裏で振るのは権利だしバランス調整のためにも良いんだよ』と伝える →「バランス調整してるから」と敵や味方のNPCはいつも良い出目になる ダイス見るの適当で明らかに違う所見ながら「お。またまたクリティカル」とか言ってたので それ以後マスタースクリーン撤廃になったな。 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/08(金) 18 13 31.58 ID PKVZ/4k+0 対人ゲーム自体やらせてはいけないといわざるを得ない スレ345
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データ的には変化がないけれど外見の変わったアイテムのページです 情報募集中 猫耳ヘアバンド テイアラ ツインリボン シニョンキャップ ゴブリンリーダーの仮面 コメント 猫耳ヘアバンド 外見が狸では無く猫耳風に テイアラ 頭頭部を飾るように豪華に ツインリボン リボンがやや大きくなり背中に翼が追加 シニョンキャップ 稼動するヒラヒラが追加 ゴブリンリーダーの仮面 未実装の翼のグラフィック コメント 名前 コメント
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